Hızlı tempolu piksel RPG, aksiyonu tembel ilerleme ile harmanlıyor.
Cain, yüksek hızda kalabalıkların içinden geçerken, aktif hack-and-slash aksiyonunu, uzaktayken ödüllerin gelmeye devam etmesini sağlayan bir idle ilerleme katmanı ile birleştiriyor. Super Planet'ten Sword Master Story, kalıcı bir protagonist ile koleksiyonluk kahramanları, patlayıcı yetenek animasyonlarını ve her on aşamada ilerleyen bölümlü hikaye anlatımını bir araya getiren bir mobil rol yapma oyunudur. Sunum ve hızlı savaş, anime-RPG hayranları ve hızlı oturum savaşları ile uzun vadeli kahraman gelişimi isteyen gacha koleksiyoncuları için uygundur.
Sizi sürekli savaş gerilimine sokan oyun nedir?
Oyun, Cain'in her partiyi yönettiği ve gerçek zamanlı olarak savaştığı hızlı bir savaş döngüsü sunuyor; daha hızlı koşular için seçilebilir 3x hız seçeneği ile. Bu temel döngü, zor karşılaşmalar için manuel oyun ile, çevrimdışı olduğunuzda ilerlemeyi sürdüren bir 'AFK' boşta kalma modunu karıştırıyor. Oyuncular, boss savaşları için aktif olarak oynayıp oynamayacağınıza veya rutin içerikleri geçmek için boşta kalan ödülleri kullanmanıza şekil veren kısa, yoğun aşamalar ile pasif ödül toplama arasında geçiş yapar.
Takım kompozisyonu ve ilerleme ödül planlaması var mı?
Liste, dört sınıf ve beş elementsel özellik kullanıyor, bu nedenle çeşitli düşmanlarla ve Abyss veya Boss Raids ile karşılaştığınızda takım kurma önemlidir. Karakter gelişimi, Seviye Atlama, Yeniden Doğuş, Aşma ve 50'den fazla yükseltilebilir ekipman türü ile uzanır; bu da uzun vadeli yapılar için derinlik yaratır. İstek Listesi Çağrıları ve cömert ödül sistemleri, afişleri ve iş birliklerini takip eden koleksiyoncular için kahramanları bir araya getirmeyi mümkün kılar.
Oyun, oynandığında nasıl görünüyor, ses çıkarıyor ve hissediliyor?
Başlık, yüksek kaliteli 2D piksel sanatı ile modern, akıcı animasyonlar ve boss karşılaşmaları ile her on aşamada görünen detaylı yetenek efektlerini bir araya getiriyor. Müzik ve ses, ince bir atmosfer yerine patlayıcı yetenekleri destekliyor ve kullanıcı arayüzü, 2.0 güncellemesinde Colosseum gibi zorluk modlarını yeniden düzenlemek için yeniden çalışıldı. Bu sunum seçimleri, savaşları canlı hissettiriyor ve görsel netliği savaş geri bildirimlerinin merkezine koyuyor.
İlerleme ne kadar dik ve sizi geri getiren nedir?
Erken ilerleme, boşta kalan ödüller ve hızlandırılmış koşular sayesinde hızlı ilerliyor, ancak geç aşamalar, kullanıcıların bildirdiği gibi, grind'i tanıtıyor; bu da 2.0 güncellemesinin büyüme sistemlerini yeniden çalışarak hafifletmeyi hedeflediği bir durum. Colosseum, Global PVP ve çapraz franchise iş birlikleri gibi mevsimsel modlar, koleksiyoncular için sürekli teşvikler sağlıyor. Yeniden oynanabilirlik değeri, gelişen bir anlatı kurgusu yerine meta takımları bir araya getirmek ve dönen zorluk modlarıyla başa çıkmak üzerine odaklanıyor.
Aktif patlamalar ve pasif kazançları seven koleksiyoncular için pratik bir seçim
Sword Master Story, kısa, aksiyon dolu seanslardan hoşlanan ancak çevrimdışı iken ölçülebilir ilerleme isteyen oyunculara uygundur; Cain’in sürekli varlığı ve oyunun sık sık düzenlenen etkinlikleri, koleksiyon yapmayı ve denemeyi ödüllendirir. Son denge değişikliklerine rağmen önemli bir geç aşama grind'ı bekleyin, bu yüzden deneyimin bir parçası olarak uzun süreli ekipman ve prestij ilerlemesini kabul ediyorsanız oynayın.
